mp2 proiektua (multi-player multi-platform)
Deskribapena
Helburua proiektu iraultzaile bat egia bihurtzea da: jokalari anitzeko
jokoen lehen komunitate ubikuoa. Hau da, oraingo ordenagailuetako jokalari anitzeko paradigmaren
garapena da, eta hari gabeko gailu guztietarako (GPRS, EDGE, UMTS, WIFI, Bluetooth) eta telebista digitalerako.
Hemendik aurrera, komunitatera bere ordenagailutik bakarrik konektatu zitekeen erabiltzailea haririk
gabeko edozein gailutatik ere konektatu ahal izango da, adibidez, sakelakotik edo PDAtik. Horrela,
lehen aldiz egiazkoa bihurtuko litzateke jokalari anitzeko joko ubikuoaren kontzeptua.

Ezaugarri nagusiak
- Moldagarria. Edozein erabiltzaile kopurutara egokitu daiteke.
- Tolerantzia akatsekiko. Erabiltzaileek ez dute sekula partida galduko.
- Malgua. Denbora errealean zerbitzu/joko berriak gehitzeko aukera (puntuazioak,
txapelketak, etab.), sistema gelditu beharrik gabe eta oso erraz.
- Plataforma sendoa jokoak egiteko, gailutik askea eta programatzailea diferentziak kudeatzeko
lan neketsutik libratzen duena.
- Jokoak lantzeko denbora izugarri gutxitzea, programatzaileak alderdi bisuala ezartzean
bakarrik zentratzen direlako.
- Gailu berriak sartzeak ahalegin txiki-txikia eskatzen du.
- Parametrizatzeko modukoa. Zehatz-mehatz defini daiteke erabiltzaileak zer ikusi, erabili, ordain dezakeen.
- Monitoretza denbora errealean. Sistema etengabe monitorizatzen da eta operadoreei egoera,
alarma, gora-behera eta abarren berri ematen zaie.
- Alarmak eta ekintza zuzentzaileak dituen sistema. Sistemak automatikoki erantzuten du aurrez
ezarritako egoeretan; zuzendu egiten ditu eta haien berri eman operadoreei.
Arkitektura
mp2 lau sistemaz dago osatuta: sare kudeatzailea, jokoen ingurunea, backend zerbitzuak eta kontrola.
Irudi honek elkarren artean nola komunikatzen diren erakusten du.

Arkitektura banatua da eta zerbitzura bideratua; horrek malgutasun eta hazkunde mugatua izateko aukera ematen digu.
Abantailak
- Operadoreak. Operadoreek balio erantsi handiko jolas edukia dute euren bezeroei
eskaintzeko. GPRS kontsumo eta/edo share bidez lortzen dituzte etekinak eta horrek lehiatzeko
abantaila ematen die. Gainera, oso produktu erakargarria bilakatu da beste batzuk bultzatu eta
sartzeko, esaterako TV IP delakoa.
- Atariak. Komunitatea baduten atariek afiliatu irudia har dezakete; horrela, euren
erabiltzaileak gure atarira bidaliko dituzte eta hortik sortutako diru sarrerak banatu egingo
lirateke.
- Jokoak lantzen dituztenak. Programatzaileek plataforma sendoa izango dute eta horrek
hainbat teknologiarekin borrokatzearen lan neketsua kentzen die gainetik, bai eta garatzeko
denbora gutxitu ere.
- Erabiltzaileak. Lehenengoz, jokalari anitzeko edukiak eta komunitate tresnak izango
dituzte gailu mugigarrietatik. Ordenagailutik edo beste gailuren batetik ere konektatu ahal
izango dira nahi izanez gero.
|