Proyecto mp2 (multi-player multi-platform)
Descripción
El objetivo es hacer realidad un proyecto revolucionario:
la primera comunidad de juegos multijugador ubicua.
Esto es, una evolución del actual paradigma de juegos
multi-jugador PC, que se abre ahora a todos los dispositivos
inalámbricos (GPRS, EDGE, UMTS, WIFI, Bluetooth) y a la televisión digital.
Desde ahora, un usuario que sólo podía conectarse
a la comunidad desde su PC, ahora podrá hacerlo también
desde cualquier dispositivo inalámbrico, por ejemplo,
su móvil o PDA, o desde otros dispositivos como la televisión digital.
Haciendo así realidad por primera vez el concepto de juego multijugador ubicuo.

Principales características
- Escalable. Se puede adaptar a cualquier número
de usuarios.
- Tolerancia a fallos. Los usuarios nunca perderán
una partida.
- Flexible. Posibilidad de añadir nuevos servicios/juegos
en tiempo real (puntuaciones, torneos, etc.), sin necesidad
de parar el sistema y de forma sencilla.
- Plataforma consistente para el desarrollo de juegos
independiente de dispositivo, liberando al programador de
la costosa tarea de gestionar sus diferencias.
- Reducción drástica del tiempo de desarrollo
de juegos porque los programadores se centran únicamente
en la implementación del aspecto visual.
- La inclusión de nuevos dispositivos requiere
un esfuerzo mínimo.
- Parametrizable. Se puede definir exactamente qué
es lo que el usuario puede ver, utilizar, pagar, etc.
- Monitorización en tiempo real. El sistema se monitoriza
constantemente informando a los operadores del estado, alarmas,
incidencias, etc.
- Sistema embebido de alarmas y acciones correctoras.
El sistema responde automáticamente frente a situaciones
preestablecidas, corrigiéndolas e informando a los operadores.
Arquitectura
mp2 se compone de cuatro sistemas: gestor de red, entorno
de juegos, servicios backend y control. La siguiente figura
muestra cómo se comunican entre sí.

Se trata de una arquitectura distribuida y orientada al servicio,
lo cual nos permite una flexibilidad y crecimiento ilimitados.
Ventajas
- Operadoras. Las operadoras disponen de un contenido
lúdico de alto valor añadido que ofrecer a
sus clientes, del que obtienen beneficios vía consumo
GPRS y/o share, y que les permite obtener una ventaja competitiva.
Además, se convierte en un producto muy atractivo para impulsar
e introducir otros como la TV interactiva.
- Portales. Los portales que posean ya de una comunidad,
pueden acogerse a la figura de afiliado, redirigiendo a
sus usuarios a nuestro portal, y compartiendo los ingresos
que éstos generen.
- Desarrolladores de juegos. Los programadores dispondrán
de una plataforma estable que les libera de la tediosa tarea
de lidiar con diferentes tecnologías, reduciendo
el tiempo de desarrollo.
- Usuarios. Dispondrán por primera vez de
contenidos multijugador y herramientas de comunidad desde
dispositivos móviles. Pudiendo conectarse cuando
lo deseen desde PC, TV u otro dispositivo.
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